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过来10年,中国游戏业究竟产生了哪些变更?
作者:抗雅云时间:2024-3-9 14:49:29标签:天赐链
同时,虽然交互手段有变,但当时硬件算力还较差,手游用户以小白居多。所以触屏+休闲是当时多数游戏商切入手游市场的第一选择。
和这两年的“手机咋样?跑个《原神》”相似,10年前的《水果忍者》不仅是出圈的爆款产品,也是检验当时手机是否“高级”一种指标。
2.《保卫萝卜》——专业、移植
端转手的第一代产品并不是端游品牌直接下场做移植,更多的,其实是端游玩法的移动化。
在粗暴地直接套用素材、照搬玩法之后,2012年已经出现了飞鱼科技等一批专门的手游研发商,他们拿端游玩法做底,进行全新的,针对手机端的美术、玩法、付费设计,做出了早期的风格化产品。
3.《神曲》——页游最后的风光
从2012年开始,手游抬头,页游市场的增速则开始下滑,《神曲》等一批页游贡献的20%左右占比,40%以上的收入增速成了近十年中国页游最后的风光时刻。
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