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过来10年,中国游戏业究竟产生了哪些变更?

发布时间:2024-3-9 14:49:29 来源:http://www.qijis.cn/html/cbxg64/3922.html 标签:号角

在他们看来,2012—2022这十年基本记录了端、页游和手游市场的完整承接过程,这里有老市场最后的风光,也有新市场迅猛的崛起,如果以代表产品做线索,能看见这些年来许多个属于中国游戏的独家记忆。

其中2012年,是新旧交替的开端,触屏智能机正式成为主流,诺基亚在中国的市场占有率从前一年的30%跌到3.7%。同年,国内手游收入同比增长90%到32.4亿元,占比首次超过5%。

这之后,是2013年的112亿、14%,2014年的275亿、24%,2017年的1161亿,57%,以及最近2021年的2255亿、76%。

在终端硬件交替之后,以游戏为代表的内容也完成了更迭。

照几位从业者回忆,关于2012年,主要有5个产品:

1.《水果忍者》——硬件、交互

手游时代初期,新游戏的第一个“划时代”切入点就是交互:从原有的按键,转为滑动屏幕。

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