伽马数据曾预测,9月末新上线的《原神》和《万国觉醒》,前者首月流水预估超7亿元,后者首月流水预估超5亿元。
某种意义上,游戏厂商苦渠道久矣。在中国,超过70%的移动互联网用户为安卓用户,在安卓市场里,由OPPO、vivo、酷派、金立、联想、华为、魅族、 努比亚等手机应用商店组成的硬核联盟,占据了超过65%的市场份额。硬核联盟和游戏厂商共同运营游戏,对流水的分成比例为五五,远远超过了谷歌和苹果的三七。
渠道拿走的分成太多,可在渠道为王时代,游戏公司并没有多少话语权。但种种迹象显示,渠道为王的时代已经过去了。
败也买量
《原神》由米哈游开发 ,《万国觉醒》由莉莉丝开发,两家公司同来自上海。因此一个值得探讨的问题是手游联运渠道,为什么首先对渠道“宣战”的不是擅长买量的广州公司,而是来自上海的游戏公司,毕竟买量是作为渠道的补充品出现的。
“广州帮买量不是不重视渠道,相反他们非常重视渠道,买量是因为游戏无法在渠道上获得优秀位置,很多游戏是没有叫板渠道的底气的,只能按渠道的来。”北京一家游戏公司高管称。
什么样的游戏才能叫板渠道?首先是游戏质量,一定是精品游戏;再者是差异性,游戏有足够大的差异性、在全网独一无二才有叫板渠道的底气。
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