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渠道为王的时代,三七互娱代表的买量形式有着恐慌

发布时间:2024-3-9 14:49:05 来源:http://www.qijis.cn/html/xuxt87/3736.html 标签:祖玛阁走法

和渠道一起联运时,后者会根据一款游戏的测试数据、营销策略、预约情况、IP分量来确定资源位。渠道决定了一款游戏的资源位,继而决定一款游戏的装机量和流水。

“渠道的推荐位是十分有限的,只能留给那些有IP、产品质量高的精品游戏。而广州游戏公司以页游起家,手游产品同质化程度高,品牌效应更是弱于北京、上海的游戏公司,工艺、美术和大厂也没法比,这样的游戏很难在渠道上获得推荐位。”一家要求匿名的游戏公司称。

深圳一位游戏从业者称,渠道商务普遍在北京,游戏公司上渠道往往要给商务返点,来自北京的游戏公司,在渠道上有天然优势,能为公司争取到更多资源,广州的游戏公司离渠道在物理空间较远,很难为产品争取到更多资源。

大约在2013年,来自广州的游戏公司开发出了买量模式,相较于渠道上有限的资源位,流量平台有着更为广阔的天地,游戏公司大有可为。

“买量这个词是从广州传到深圳,并进一步传到上海和北京的。早期买量能够帮助游戏接触到更多的用户,当时是蓝海市场,很多用户没玩过游戏,把素材推到用户面前他就会下载这款游戏,买量成本非常低。”刘成告诉虎嗅大湾腹地(公号:),他在一家在港股上市的公司担任副总裁,并主管买量工作。

来自广州的游戏公司,用买量的方式攻城略地,并收获了可观的市场。但相较于用产品质量说话的渠道位,买量代表了粗放的增长方式。当买量模式大行其道时,标榜质量和品牌的游戏公司,会戴有色眼睛看待广州的游戏公司,称之为“广州帮”,认为后者在用营销来弥补产品的不足。

但买量是一门科学。起家于页游的广州公司,有大量经验和人才积累,对用户消费心态把控非常强,能够培养和引导用户消费习惯,确保买量的收益。当广州游戏公司如火如荼地买量时,也有大量游戏公司效仿,可往往投入后很难回本,并非所有公司都会买量。

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