一、传统分发渠道痛点—分成比列昂贵
游戏分发渠道主要有两类:第三方渠道、手机厂商渠道,其中华为、OV等脑部安卓手机厂商,牵头组建“硬核联盟”分成高达50%,高昂的分成比列造成渠道方与游戏厂商结怨已久
二、2020年联通游戏发行渠道—冲突频发
2020年,众多新上线联通游戏抛弃主流安卓渠道,主攻买量发行。从以渠道为中心,到去渠道化热潮,渠道的议价权逐步减小
三、移动游戏渠道破局者(一)—
是一款游戏分发平台,坚持不联运,呈现好游戏和优惠开发者的创新商业模式,使得其在“硬核联盟”和互联网大鳄的紧逼中快速生长,发展成深受年轻人喜爱的一款游戏社区产品之一
四、—渠道和社区并重,用户黏性强
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