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Mob探讨院发布对便携游戏市场做出以下趋向判别

发布时间:2024-3-9 14:49:50 来源:http://www.qijis.cn/html/pkzt50/4115.html 标签:黑铁矿石

不仅是游戏渠道,也是提供游戏社交的社区。用户集中在24岁以下,人均使用时长、月均活跃天数均超平均值,用户黏性强

五、移动游戏渠道破局者(二)—买量

移动游戏在整体行业的买量投放中占比较高,其中投放买量广告应用数目中联通游戏占比超6成。视频是联通游戏买量广告投放的主要方式,占比超7成

六、为买量主要游戏类型

类是游戏买量市场的主要联通游戏类型,买量游戏数占比排名第一。从增长率来看手机游戏渠道分析,消除类、网赚类联通游戏投放买量数高速下降,同比跌幅超400%

七、下沉市场买量疗效显著

纵观2020年联通游戏买量榜Top8,游戏周留存率均在10%左右,留存率较低。移动游戏买量吸引的用户多为下沉市场的女性用户,24岁以下的年青用户对于游戏买量广告并不感兴趣

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