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Mob探讨院发布对便携游戏市场做出以下趋向判别

发布时间:2024-3-9 14:49:50 来源:http://www.qijis.cn/html/pkzt50/4115.html 标签:镇妖伏虎甲

4、分发渠道迎来大变局

未来随着圈层游戏、精品化游戏的发展,游戏在研制阶段便已奠定获客优势,传统分发渠道意义明显变小,买量、等新渠道模式蓄势待发

一、移动应用市场——进入存量竞争阶段

近几年智能手机出货量持续走低,移动互联网月活规模下降平缓,用户基数见顶,移动应用市场整体步入存量竞争阶段

二、游戏行业市场规模—近2800亿,移动游戏占比7成

2020年中国游戏市场整体实际销售收入接近2800亿,其中联通游戏规模占比逐年飙升至75%,在游戏行业的地位举足轻重

三、移动游戏行业市场规模—突破2000亿

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