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在2013 年手游大热,网易没有丝毫动静时,丁磊曾对外表示,“慢一点没关系,品质才能保证市场定位。”而在解读网易 2013 年财报是,丁磊说,“我们对产品品质的投资是精益求精的,不像有些公司会比较早的把一些不成熟的产品推出来,我们是在精心打磨以后再把游戏推到市场上去。”

但是在正版端游宣布引进国内的第二天,《荒野行动》匆忙上线 PC 版,玩家在进入后,第一感觉就是在玩手机模拟器,PC 版本中完美复制了的多个按键,但这些按键却并不能点击使用,甚至还出现了只有手机上才会有的“陀螺仪”设定。

而且,《荒野行动》玩家反馈的 bug 层出不穷,上线不足 2 个月,“荒野行动 bug”已经因被搜索次数过多被收录进百度词条。

更为让人但有的是《荒野行动》中外挂横行,“无敌锁血”、“穿墙挂”、“遁地挂”、“蛇皮挂”、“载具飞天挂”、“加速挂”等等,但在《荒野行动》的外挂问题上,除了在官网上标出“绝对无外挂,公平竞技”,除了高调宣布“严厉打击”之外,玩家能看到的只有不管如何举报,外挂仍然大行其道的事实。玩家举报后获得的唯一回馈是客服表示“将转交给技术部处理”,而后不了了之。

不知道《荒野行动》是不是丁磊所说的“不成熟”的产品。

如果不是,那么网易或许对成熟产品的定义就是从研发到正式推向市场,只需“半年”的时间。

3浮躁逐利的商业化,能赢得用户芳心吗?

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