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的用户暴涨,网易还剩下甚么?

发布时间:2024-3-9 14:49:30 来源:http://www.qijis.cn/html/tcgb65/3939.html 标签:新开连击合击传世

实际上,针对这样的情况并不让人意外,当下市场上已有的吃鸡类手游都未能真正做到社交沉淀以及拥有成熟的用户成长体系,导致的结果是新进很高但难以留住用户,用户的迁移成本低的可怕。

而追其本质,在于目前所有的产品都是仓促上线,在产品品质上,都难有保证,这当中一直以“品质”著称的网易也不例外。

2017 年 3 月 23 日《绝地求生》大逃杀在 Steam 平台正式上线,但是这款产品真正的引爆期是在暑期,从百度指数当中我们可以看到产品是在 7 月开始真正的呈现放量的趋势,一直到 9 月、10 月达到高峰。

因此,实际上国内所有吃鸡手游的立项研发可能都是在暑期开始,这也可以解释为何在 5 月 20 日网易一年一度最为盛大的“520 游戏热爱日”上,网易公布了众多的产品的计划,却一点有关“吃鸡”的信息乃至悬念都没有的原因。

业内共知,截止到 2017 年 6 月,网易还在参与《绝地求生》的代理谈判,依据正常的商业逻辑和版权常识,《荒野行动》最早的立项时间不可能早于网易谈判出局的时间,也就是说《荒野行动》从立项到 11 月正式推出,这个时间不会超过半年。

从这一点可以看到,网易对这款产品的上线显然是十分仓促的,而有媒体将其中的原因归结为《小米枪战》的提前发布吃鸡模式之后,引发了市场的一连串反应,从而导致市场的竞争被提前,因为厂商都希望可以提前卡位。

但是,这样提前抢占市场的行为,与网易此前的形象是完全不相符的,在手游领域,网易直到2014年才算正式进军,而发力是到了 2015 年的《梦幻西游》发布才算开始。

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