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为什么中国出不来3A游戏?

这个问题总是被人问起,但令人啼笑皆非的是,中国手游和3A大作,竟然是以相同的商业思路运作起来的,3A大作烧钱去做宣传,本质上和中国手游拼命讨好渠道没有任何区别。

当游戏质量不能取胜的时候,就用宣传骗更多玩家进来。

当一个模式可以用一种更低成本的方案来实现的时候,谁会去选择那种真的要花钱的方法?

现在的中国游戏市场,正处于一个两极分化的极端中,它拥有希望,但又让人绝望。

steam的线上分发渠道为独立游戏带来了走到台前的机会,刺激小型工作室不断推陈出新,拿出了不少为人称道的作品。

手机游戏的庞大基本盘和营收能力给了一些制作者施展自己才华的空间,开始在手机上还原许多被遗忘的游戏类型。

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