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我国十几年的网游化进程改变了我们的消费习惯,让我们把这种分发方式玩的太娴熟,而这种模式对还没能完全推进数字版游戏的国外玩家来说过于刺激。

从玩家的角度上看,从单机到网游再到页游手游的进程是一个退化的过程,游戏的质量越来越差,可以玩的东西越来越少。

但从商业的角度上看,从单机到网游是一次营收模式的飞跃,网游到手游,又是一个触达范围的巨大飞跃。

在2000年拥有个人电脑的用户群体有多少?

在2020年拥有智能手机的用户有多少?

在2000年想要为游戏付费有多难?

在2020要氪十个648需要点击几次手机屏幕?

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