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过来10年,中国游戏业究竟产生了哪些变更?
作者:抗雅云时间:2024-3-9 14:49:29标签:传世外传sf
于是在移动化之后,这里又有了多平台、多品类、多题材,即便没有新的《阴阳师》和《王者荣耀》出现,因为看见了用户需求升级、分散带来的各种机会,游戏业的2017依旧美好。
这种美好一直持续到次年的Q2。
42018——2022:破局
2018年四月,游戏版号暂停审批了。
这种迷之“暂停”给了游戏业两段漫长的恐慌时间,第一次是8个月,第二次是7个月。在这“限量”的四年多里,国内一共过审了6091个版号(截止到今年8月这批),不到2017年一年过审版号数的70%。
相比之前用户需求分散,我们产品也分散押宝的策略,这时的国产游戏商们开始追求成功率、价值的最大化以及不限量的增量市场,也就是成熟精品、IP运营和出海等。
因为离得近,这时候的记忆点就更清晰些。
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