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1.首先,大厂们开始集中资源去压可以预见的爆款玩法

2018年,腾讯和网易各自组建了百人团队三班倒做吃鸡,网易一边更快,做出开启付费的《荒野行动》和有IP的《终结者2》,还更早实现了多平台。另一边,腾讯稍慢,但有《PUBG》正版授权,《刺激战场》和《全军出击》在上线初期添加了机器人设定,完全免费。

然后,腾讯赢了,《刺激战场》变成了后来的绿烟、双手送盒儿版《和平精英》,《王者荣耀》之后第二款国民游戏。

同期,英雄互娱、心动等都有相似产品。后来的自走棋故事也基本如此。

2.押不到爆款的,去做已经证明能做的品类的微创新和风格化

2019年,叮当领着灵犀互娱用《三国志》IP做了一款率土like,美术音乐沿用IP,玩法做微创新,《三国志·战略版》几乎撑起阿里游戏,甚至阿里大文娱业务的大半收入。

2020年,《江南百景图》成了椰岛和整个游戏市场的明星产品,风格化的美术、杂糅的玩法被市场看好。

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