在《永恒纪元:戒》的市场推广及运营层面,徐志高分享了两个核心观点:
1.之前我们在发行业务上一直没有找到很好的突破点,虽然《天将雄师》(注:后更名为《罗马帝国》)以及《霸道天下》等产品都在市场上取得了不错的成绩,但还是没有达到我们的目标。幸运的是在采量及游戏运营层面,我们积累了不少经验。此次发行的《永恒纪元:戒》能取得比较理想的成绩,此前的市场推广经验便发挥了巨大的作用。得益于这些经验,我们可以对市场游戏用户有比较强的把控力度,并根据自身的产品表现随时做出相对应的市场推广策略。
徐志高在其工作台上处理日常工作
2.在游戏运营层面,我们的游戏内运营活动经验算是比较丰富的。但在游戏生态健康的把控力度上,此次我们给予了前所未有的重视,说简单点就是坚决抵制“公会玩充值返利”的行为。为此我们还组建了一个四十余人的“打击公会小分队”,夜以继日地发现、处理对游戏生态有害的公会行为,加上运营与技术端的支持,几乎做到了发现一单处理一单。通过这个小分队的努力,游戏生态至今保持着相当健康的状态。
游戏行业“裸泳时代”已经到来,脚踏实地才能走得远
移动游戏发展了这么多年,经历了人口红利、资本红利,期间有不少游戏企业都取得了很不错的成就。时至2016年,徐志高认为:“这个行业已经很难再出现所谓的‘市场红利’了,未来的市场主旋律一定是脚踏实地地做产品、发产品。在2015年传统端游大厂在市场上取得傲人的成绩之后,2016年的“页游系”厂商算是迎来了市场红利,但这也很可能是移动游戏行业最后一批红利,其主要表现在游戏的精细化运营及精细化推广层面。而论及这一块的最佳代表,则非广州游戏厂商莫属。市场上除了“页转手”模式在研发层面找到有效方法论之外,精细化推广层面也算是页游时代传承下来的一大竞争力,而要发挥好这些优势,脚踏实地便成为了重要的做事原则。”
另外徐志高还补充到:“反观整个移动游戏市场,你会发现市场上真正做得好的游戏厂商已经不需要‘讲故事’了。每个人心里都有一杆秤,一款产品在市场上表现得好不好,大家其实是心知肚明的。所以37手游对内对外都不虚报游戏数据,能做到多少流水就是多少流水。这一方面可能与我的性格有关,我个人不喜欢虚报数据的做法;另一方面是行业内明眼人都看出这些数据的‘真实性’,所以虚报的意义并不大。下半年我们陆续发行的《火线指挥官》、《风云三国志》等产品,也将会继续脚踏实地地做下去。”
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