在过去的两年中,徐志高曾多次接受过手游那点事的专访,因此对彼此的风格算是比较了解。所以手游那点事也开门见山地在第一个问题上就选择了一个十分尖锐的话题:“《永恒纪元:戒》对外公布的一系列数据是否真实,游戏的用户量以及ARPU值等核心数据能否透露一下?”
“13天破3000万,16天破4000万,如果这些数据是‘虚报’的话,那也太拿不出手了吧!”徐志高笑着回答道。随后,他当着手游那点事的面打开了《永恒纪元:戒》的数据后台,在后台,我们看到游戏上线后第17天新增用户数超过200万,付费率超过8%。在分析游戏数据表现的过程中,手游那点事发现徐志高先生对游戏每天的核心数据都了然于心。
有意思的是,《永恒纪元:戒》虽上线的渠道不多,但几乎在所有上线的渠道中都获得了很不错的表现。究其原因,徐志高表示:“这次我们首发的渠道选择上做了比较严格的筛选,相较与以往的产品首发的渠道数量有所下降,但首发的这些渠道几乎都给了我们很强的推广力度,同时在素材的修改、位置的预约、产品的预热上也给了我们很多有价值的建议,对此我们非常感谢。渠道给了我们这么大的帮助,我们也会加倍努力,力争给渠道更多的回馈,真正做到与支持我们的渠道双方共赢!”
决定项目成败的核心因素还是要回归到游戏本身
“《永恒纪元:戒》算是37手游开展独代发行业务以来最为成功的一款产品。那么对于这款产品的成功,徐总觉得其成功的最大原因是什么?”手游那点事追问到。
徐志高: “这款产品的研发团队是三七互娱旗下的金牌工作室“极光网络”,研发实力在行业里还是有目共睹的,也正是因为这个原因,我们对这款产品的把握度较高,能很快速的发现并解决产品层面出现的任何问题。在发行《永恒纪元:戒》这款产品之后,我越发觉得游戏品质对整个项目的影响是多么的大。假如你是一个优秀的发行商,发行的产品品质较差的话,你会发现不管你的运营做的多好、推广能力有多强,都会四处碰壁,对于一款50分的产品你能发到60分的成绩就已经很不错了,并且这个过程会很吃力。但反过来说,如果你发行的产品被用户被市场普遍认可,那你会发现在发行的各个环节都比较顺,并且对发行的各条线都会有反哺价值,比如说你的市场推广预算会增加,团队的经验会更丰富,与合作伙伴的关系加深度等。这也就是我最近为什么会花这么多时间精力挖掘、打磨产品的原因,未来的37手游会花更多的资本与精力去与优质CP打磨优质的产品。”
市场推广、游戏运营要和产品本身形成有效的联动
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