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回顾这一年,游戏品类以ARPG和休闲类游戏为主,并且开始出现了重IP的情况,成功产品的月流水都开始破亿了。

5. 2015年

从2014年开始,基本上各大老牌端游研发都开始进入手游赛道,而同年开始页游的增速放缓,很多页游厂商也开始投入到手游,手游便迎来了更大的爆发式增长。

腾讯自研的大作就有《全民突击》开启腾讯射击手游纪元,年底的CFM更是至今依旧火爆。当然,这一年对于腾讯来说,最重要的还属由天美L1工作室(曾经2013年霸三国的卧龙工作室)研发的《王者荣耀》于2015年10月26日上线,于是开启了至今快6年的王者之路。而据说当年8月18日一共上线2款moba,另外一款《全民超神》的数据更好一些,以至于《王者荣耀》回炉重造过。

同样是这一年,腾讯开始了和外部研发商的合作,成立了专门做发行的X8(移动游戏发行部),比如与盛大合作的传奇ip手游《》、与苏州叠纸合作的《奇迹暖暖》、与天津祖龙合作的《六龙争霸》、与上海墨鹍合作的《全民无双》、与掌趣玩蟹合作《拳皇98终极之战OL》以及与成都余香合作的《潮爆三国》等。

在这些合作厂商中,盛大属于老牌大厂;苏州叠纸则专注于女性向手游如换装类的《暖暖环游世界》以及曾经的现象级产品《恋与制作人》;而天津祖龙则一直爆款连连和腾讯一直以来都有着深度合作《梦幻诛仙》、《龙族幻想》和《鸿图之下》等等;上海墨鹍则是之前深圳墨麟的子公司,后来《全民无双》的成功被37互娱在2016年以10亿收购,续作有《择天记》,此后又被字节游戏于2019年收购而作为字节上海的研发子公司。

同年2月,上海游族《少年三国志》第一部正式上线;

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