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也就是在2012年中叶,360手机助手和腾讯应用宝推出,作为拥有海量用户的渠道,在安卓市场开始崭露头角。

2012年9月,北京玩蟹科技发布了武侠策略RPG卡牌手游《大掌门》,这款从在2013年年初月流水突破千万级,让业内震惊,而玩蟹科技也在2013年10月被掌趣集团以17.39亿收购~

我记得在2016年偶尔翻看到当时负责的一款在线产品2014年的立项书,里面定的kpi仅仅只是月流水500万!!

我们回看这一年,中国自研手游也走过了从战争策略类转到了卡牌类的过程,但依旧以武侠和三国题材居多,成功产品的月流水破千万。

3. 2013年

当《大掌门》这块卡牌手游爆火之后,中国手游市场得到了更多关注,我们发现这期间有一家叫的芬兰游戏公司的产品《部落冲突 (Clash of Clans)》开始出现在App Store中国区畅销榜。

当然,这个时候,中国的游戏研发商门也开始了觉醒成长:

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