小型游戏工作室获得了低成本发行的机会,用户获得了便利,付费难度大大降低。
2015年时中国游戏界见到的就是这样的一个Steam。
Steam的出现把国产单机游戏过去的分销方式彻底打碎,小成本独立游戏获得了走到大众面前的机会,《太吾绘卷》、《艾希》、《波西米亚时光》、《侠客风云传》这些游戏都是在这一时期冒头,并获得优秀销售数据的。
而Steam的出现带来的另一个后果就是单机游戏用户群的扩大,许多原本因为麻烦而不愿意玩单机的人得到了用简单的方法玩单机游戏的机会,大幅度扩大了单机游戏的市场。
时至今日,Steam已经是全世界最大的游戏线上分销渠道,大半个单机市场都建立在Steam的地基之上。
数字化时代,渠道为王。
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