所以,最后是游戏质量的胜利吗?
不,依然是营收模式的胜利。
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前几年,在网游和手游统治世界的情况下,国内单机游戏竟然出现了一些复兴征兆,现在回头看看,其实同样是渠道更新的结果。
2015年,Steam支持RMB支付,直接改变了国内单机游戏的分销模式。
事实上,国外的单机游戏能够存活至今并取得发展,一方面是因为主机平台的存在,另一方面同样是因为Steam。
早在2003年,全世界都被网游大潮席卷的时候,Steam悄然上线,那时还没人想得到这个平台未来会成为单机游戏的大救星。
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