四、好玩与好赚钱的冲突
1、买断制游戏不利于工作室营收
目前的游戏大多只有这两类收费方式:内购or买断制。买断制和内购制的营收差距我就不赘述了,相信大家都心知肚明。并且目前手游大多都以内购形式推出,游玩门槛低并且应和目前手游市场环境。一款一上来就要你6块钱否则不让你玩的游戏,和一款免费游玩但是会让你买6块钱新手礼包的游戏,你会怎样选择呢?
《提灯》本来就是单机游戏的内核,按理来说买断制更加适合,但本就没什么人气的公司,推出这样一款冷门类型的买断制游戏,原意掏腰包的玩家一定不会太多,对工作室的腰包肯定也不太友好。
买断制魂?类手游《帕斯卡契约》(我最近在steam玩的)
2、抽卡系统与刷刷刷相违背
提到手游,“抽卡”、“十连”貌似已经约定俗成必不可少,当然这也是最能吸引人氪金的功能。为何说抽卡与“刷刷刷”相违背呢?因为我们在卡池中能获得的东西一定是卡池独占(暂时/永久)的,并且足够强力,除了在这里抽到,你很难从别的地方获得到同类的物品,否则就没人去抽了嘛。但是这就与“刷刷刷”冲突了,如果你费好大劲刷了好久的装备,发现卡池里面的东西比你刷出来的好不知道多少倍,并且那些好东西你不管怎么刷都不可能得到,那你还会去刷吗?如果一个以“刷刷刷”为内核的游戏,玩家却不能通过游戏的核心内容获得完整的游戏体验,那么这样游戏还会有人长久地玩下去吗?
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