主打挂机养成的《魂器学院》
而《提灯》的游戏内核却与此类游戏完全相反。玩家需要花费大量的时间投入进游戏来获得提升,游戏的核心玩法不是养成,而是“刷刷刷”的过程;游戏的终局内容不是社交合作,而是在不断的“刷刷刷”之后挑战并击败BOSS。这一类游戏与目前的主流游戏风格相比显得有些格格不入。
2、注重社交的游戏环境
手游的载体是手机——我们平日一定会携带的通讯设备,因此社交性也成为了了众多手游必不可少的特性。不论是远程联机、面对面蓝牙联机还是世界聊天、好友功能、公会系统等等,往往人们玩手游并不是因为这款游戏有多好玩,而是因为朋友都在玩,一起玩才能更好地融入他们,并且社交功能可以有效地提高手游玩家粘性与游戏收入。
而《提灯》本质上是一个单机游戏,没有任何社交性,即使强行联网化也让人感觉到严重的社交性缺乏。
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