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当年的史玉柱半路出家,在2006年依靠从盛大挖来的程序员,做出了一款像极了盛大英雄年代的网络游戏——征途。自此征途开启了国内网游的免费时代。在盛大还在摸索免费模式到底该如何圈钱的时候,征途的广告已经覆盖到了中国的每个边缘小镇。虽然征途不是第一个发明免费模式的,但征途却用免费游戏告诉大家,原来时间收费游戏才是真正的良心网游。

如今的原神也是如此。如果米哈游选择以买断制的方式发售,相信这款游戏即使很火,也依然不能有着现在这么大的热度。毕竟在steam上大量买断制的3a游戏下,原神应该定价多少,估计都是一个让人头痛的问题。

但米哈游很聪明的是,搞起了“田忌赛马”式的游戏发行。当大家都以为原神是一款单机时,却主打手游平台。单机游戏的品质加上手游的收费方式,原神在众多的收费方式中,寻找到了一个独特的生财之路。

这不就是当初征途依靠免费模式,横扫一众优秀网游的翻版吗?原神的出现,可能会开启国内游戏市场新的时代。

未来会不会出现第二个原神

原神目前还不能说彻底成功,关键还是要看其在手游端的表现。如果原神在手游上,能够取得崩坏3当初的成绩,那么跟风这种模式的立刻便会多起来。

如今国内游戏开发,其实已经陷入了一个瓶颈期。类似当初花千骨那类手游都能月营收上亿的时代,已经慢慢一去不复返。国内玩家对手游品质的追求已经越来越高,许多手游都遭遇了滑铁卢式的惨败。国内玩家期待的是越来越高质量的手游,而原神给所有游戏公司,指出了一条不同于国外的道路。

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