首先,“MA”的活动有个排名系统,活动中分数排名靠前的玩家可以获得限定奖励,然而想要排名靠前,就需要氪金抽卡让卡组具有一定强度,同时还要花费大量时间去肝活动,甚至有时还需要定个闹钟,每隔几小时清一次体力。如此这般,没时间的玩家是不怎么玩得下去了,剩下的大R玩家和平民玩家的战力水平也逐渐拉开。
其次,游戏的出货率是真随机且没有SSR的保底机制,如果玩家运气不好,不管你抽80抽还是300抽,都可能抽不出一张SSR,因此,就有倒霉的玩家吐槽自己脸黑得像非洲人,“非酋”、“欧皇”等抽卡名梗也不胫而走,并一直为玩家们津津乐道。
可就算玩家运气好,弄到了自己想要的卡,游戏也可能会在短时间内多次调整出货率,也就是说昨天你辛辛苦苦把某张稀有卡满破了,结果第二天这张稀有卡的出货率就成倍数上涨,当时就有一位国服排名第一的玩家“M壕”不满此举,卖卡退坑,在圈子里掀起了不小的波澜。
名场面
运营策划是一方面,日本的本家也出了问题,日服在14年12月突然发出关服公告,对此,制作人解释“MA”在开服之初,核心的程序员就跑路了十万个冷笑话手游礼包,留下的代码接手的员工各种看不懂,后续更新无法加入新机制,种种优化难以实现,这是游戏猝死的原因之一。加上日服的运营也是屡屡碰壁,口碑不佳,草草关服也不奇怪。只是日服的暴毙,导致国服也是难以为继:“我等正欲死战 陛下何故先降啊!”
于是在苦苦支撑了1年后,“MA”国服在16年1月迎来了停运。
虽然“MA”日服关闭得较为草率,但就国服而言,已经算得上是寿终正寝了。一方面,游戏两年半左右的运营时间已经达到了手游的正常生命周期。14年之后,《崩坏学园2》、《战舰少女》等画面不俗,且玩法新颖的本土二次元手游作品相继问世,以“MA”的素质很难在市场中继续保持优势。
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