第二类:增益类
内力上限药:增加2000万内力值上限,持续1小时
第三类:缓冲类
受伤缓冲药(小):
药剂持续期间,受到伤害时,先受到最终伤害的50%,随后的50%伤害,在5秒内平均扣血,将延缓伤势。
受伤缓冲药(大):
药剂持续期间,受到伤害时,先受到最终伤害的20%,随后的80%伤害,在5秒内平均扣血,将延缓伤势。
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