而且游戏也存在VIP等级,最高为VIP10级,需要充值多少钱我不清楚,不过我知道充值了VIP之后能够获得各种勋章、名字和聊天文字表情等特权,让其他玩家一看就知道你是个VIP;而且对应的VIP等级还有每周福利和等级礼包,其中等级礼包主要是赠送英雄体验卡和高等级的雕纹;
这只是第一天的体验内容,更多的消费点暂时还不清楚。只能说这款手游的操作难度已经让我这个手残党无地自容,至于付费充值之后能不能改变这样的情况,我猜测是不可以的,因为那样就脱离了moba的竞技意义。
由于只有一天的体验时间,基本都把时间花在了游戏上手这一块,因此对于玩法的体验参加的不够多;基本的玩法分为对战模式、无尽深渊、排位赛、联赛和战队玩法等;其中对战模式又分了新手集训、征战之路、无尽战场、战歌峡谷和星界之桥五种模式,每一种模式都有人机或者匹配其他玩家的选择;最主要的玩法模式是无尽战场,这个才是5V5匹配最重要的地图,取胜规则依旧是推掉对方的主防御塔。地图里的三条线路分布比较简洁,只是结合了3D的视角跑起来会比较远一些,而且不切换镜头的话可能会在倒退的过程中撞到障碍物,而且游戏的传送功能也提示的不明显,所以这个玩法应该还存在可以继续提升的地方;战歌峡谷也算是亮点,因为是限时开放的夺旗玩法,同样也是5V5的模式,进入战斗之后只有10分钟的倒计时,在这个时间段里看哪一方率先抢到2面旗子就取得胜利。其他的集中模式老铁暂时没有体验到,所以就不给出具体的描述了。
无尽深渊就是挂机类的玩法,只需点击一下便能收获金币跟雕纹,可以消耗钻石消除等待的CD;排位赛是一个比较尴尬的玩法,就算你达到了对应的等级,你也得先收集到5个永久的英雄之后才可以参与,所以初期的门槛还是比较高的,不过可以充值一下解决这个尴尬的问题;联赛跟战队玩法暂时也没有体验到,如果觉得自己手操能力足够牛逼,并且对3D的视角掌控自如,那么可以进入到游戏里体验一番。
在游戏画面这一块,我的第一感受就是画质不是特别精致,虽然英雄看起来很霸气,但是具体造型却有点粗糙,应该是跟游戏风格有关吧,不过是不影响游戏体验的。游戏里也设置了草丛,可以蹲在草丛里面埋伏别人。如果觉得这些都不够意思的话,还有一个空中击打的设置,部分英雄释放大招之后可以跃入空中,向下不断的释放输出技能,非常适合团战。而且3D视角带来的技能感受是比其他MOBA类手游要强烈非常非常多的。
同样是老套路,玩家可以自由的搭配雕纹的石头,按通俗的话来说就是天赋或者是符文系统。玩家可以对雕纹进行穿戴、强化和分解等操作,是可以再次提升各项攻防属性的,我相信这是一个积少成多的过程。至于英雄的皮肤,虽然不会增加额外的属性,但是需要花钱才能购买。各种物品的获得方式已经在付费点那一块说的差不多了,如果找不到的话,可以直接去商城里找一找,如果还找不到,我也没有了。
《无尽争霸》是12月8号中午开服,截至老铁写完这篇评测的时间,已经在官方的安卓区开放了4个服务器。游戏的网络指数也在上线前的一段时间内处于接近1W的峰值,看来游戏的关注人数也是挺多的。不过游戏的初始包体大小才380MB左右,还算是可以接受的。游戏有在开场做健康游戏的忠告,虽然老铁在手游坊的手游备案查询板块查到了同一个名字的广电审批版号信息,但跟这一款moba游戏并不是同一款,因此是存在了重名的情况,至于最后会演变成什么样子,只有在未来才知道。
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