其次,从“火影”题材手游自身来看,作为一个源于动漫作品的题材,受卡牌这一载体的特性所限,一旦选择了卡牌模式的产品方向,不用问,出现在卡牌上的形象势必都是动漫原作当中形形色色的人物角色。在这样的情况下,不同产品之间将很难在美术风格、游戏画面上作出太大的改变。久而久之,则将造成产品之间越来越严重的同质化,也将使得用户越发容易产生审美疲劳,最终,将使得大批用户逐渐远离“火影”这一题材。
火影经典角色早已成手游常客
显然,“火影”题材手游想要摆脱当前的困军,唯有彻底放弃“卡牌”这一玩法模式,采用更符合玩家偏好与习惯的其它类型。而事实上,部分厂商已然开始在实践当中进行了尝试。如上海墨白开发、中清龙图代理发行的《忍者来了》,便摈弃了卡牌玩法,采用了相对更具视觉表现力和角色代入感的RPG模式,来呈现“火影”这一经典题材。得益于核心玩法的改变,该游戏中,对秘药、禁术、咒印、遁术等动漫原作中经典元素,以及忍者之间对决战斗场面的表现也更加直观——而这些体验,都是卡牌类游戏所无法比拟的。
火影题材RPG新品《忍者来了》
不过,仅是一款产品,自然不能代表整个手游圈在“火影”题材上所作出的选择。但《忍者来了》的出现,终归是国内厂商对于火影题材走出卡牌困局的一种破局式的尝试,其潜在价值和示范作用,甚至将远大于产品自身的价值。
归根结底,“火影”题材在手游市场上并未失去机会,只是,该题材下的卡牌类游戏已失去生存空间,未来,谁在核心玩法上找到了突破口,谁能够带给用户以更贴合原著的突破性玩法,谁就将可能掀起新一轮手游“火影热”。
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