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本文由小编袭寻双精心为你寻找察看|梦境对社交的强化设计的一些启示

IOS迅速登顶,人山人海的排队盛况,一台台加开的服务器,同时在线人数超125万,无疑梦幻手游是近期最成功的手游产品。它有强大的IP。梦幻西游是多少人的梦,这样强大的IP,注定会有不错的收益基础。但仅仅是IP,私认为并不能说明达到如此的成功,从游戏性而言,它也很扎实,而且很接地气和洞察市场。我是唱好的,梦幻手游秉承了端游的优点,根据移动平台特点做出了较好的修改和创新,加上原有班子端游十年的运营经验,这会是一个可以火很久很久的游戏。如孙大大所言,起码在回合制手游中,再难有超越者。

1. 回合制的选择。一开始我听到梦幻手游还是回合制梦幻西游手游方寸加点,心里面是有点失望的。但体验游戏一段时间后,觉得这未尝不好。很多操作性手游,一开始都会给人一种惊艳的感觉,但刷过一段时间后会明白,也就那一回事。这时候重度操作或许会变成一种负累,特别是很多很多玩家,他们玩手游的时间是很零碎的,操作环境也不容乐观。点点刷刷,得到养成过程和人物成长,其实没什么不好。很多玩家口里喊着要革新要操作,但身体却很老实地接受了刷刷刷。回合制真实地给予了他们这方面的需求,同时附带聊天泡妹纸功能(梦幻手游真心多妹纸玩)。

2. 强化社交性设计。社交是梦幻最重要的元素之一,从游戏的几点设计可以看出梦幻手游对社交的强化,这也给了很多手游社交弱的一些启发:

1)助战不可培养(人物修炼,好友度有一定影响,但无法直接强化,没有给助战NPC穿装备,升星,突破等设定),每周更新。这是区别很多手游的一点,因为助战不能土豪式或时间式培养,人物玩家比NPC灵活,必然会增加游戏组队的需求,强化社交:

2)很多活动需要强制组队才能参与。这些活动奖励丰富梦幻西游手游方寸加点,有一定次数限制或时效性,并且有一定的通关难度。例如侠士副本,节日活动,封妖王,需要一定的配合,这些活动对增强社交也是很有帮助的;

3)大量帮派活动。帮派的交互也很容易提高社交性和沾粘度。帮派修炼,帮派技能意味着入帮的必要性,在这个基础上引入大量帮派活动:帮派任务,帮派强盗,帮派秘境,帮派百草谷等,这些活动在自身属性培养和帮派培养中相互交叉。帮战开放在即,相信会将帮派设定会在将来一段时间更加重要。

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