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毫无疑问,今年是国产手游尤其是独立手游迅速崛起的一年。《长生劫》、《元气骑士》、《不思议迷宫》、《荒岛求生》、《超级幻影猫2》等等作为国产精品手游的代表作表现非常亮眼,小而美的特质是它们吸引众多玩家的关键,也证明一大波高品质用户拥有购买能力,愿意为好游戏买单。

与此同时,国际化的高品质游戏层出不穷,玩家和用户都能在华为应用市场里搜到海量自己喜欢的游戏。如《纪念碑谷》、《聚爆》、《Cytus》等有着良好口碑的游戏也受到了玩家的喜欢,可以说是华为应用市场坚持精品化路线,携手全球优秀游戏厂商共同提升华为用户游戏体验的表现之一。

第二,坚持对用户群体细分,也是这份榜单和别人不太一样的表现。

作为国内中高端的安卓机,选择华为的用户大多拥有一定的经济实力,核心用户群体集中于25岁-34岁年龄区间,占比约56.4%。而25岁以下用户则约为26.1%。

刨去热门游戏《王者荣耀》、《我的世界》、《荒野行动》等毫无意外的上榜热搜,接下来的三个分类,或许又为2018年的手游市场完成了一轮意料之外但又情理之中的初期预测。

首先,是华为应用市场游戏年度榜“年度最佳MMO”。上榜的大多数手游无一不是运营超过7年以上的作品,从端游到手游手游联运渠道,它们完成了一波用户筛选,也实现了一波用户留存,并且粘性相当强。任你网红游戏再火热,忠实的氪金+情怀人群始终在这里,不来也不去。

其次,是“年度二次元手游”。作为玩家群体里渐渐崛起的一股新势力,二次元粉非常愿意为高质量的IP游戏买单,并且往往表现的非常长情。

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