对于一款手游而言,影响游戏成绩的因素除了上面所说的以外,开发商的选取也占了很大的一部分。
这次锦绣未央的开发商凯撒文化前身为凯撒股份,主要业务为服装服饰的设计与销售,在2016年9月14日正式更名为凯撒文化,业务转型为动漫IP+动漫手游+动画+漫画。而且在去年受传统业务服装服饰的牵连时,凯撒文化就先后收购“幻文科技”“酷牛游戏”“天上友嘉”等IP、游戏公司。与此同时,还斥资1 亿元拿下腾讯动漫若干国漫重磅IP,并且也与优酷土豆共同投资的原创3D 武侠动画《少年锦衣卫》,也与上海美术电影制片厂联合出品《新葫芦兄弟》;同时也成立了自己的漫画团队——这一切的动作都显示出凯撒在深化泛娱乐产业上的决心。
然而,快速角力的凯撒也存在先天的缺陷:
1、一边深化泛娱乐,一边还要兼顾不赚钱的业务服装服饰,难免会有所牵绊。公司前三季实现营业收入3.40亿元,同比下降27.27%,归属于母公司净利润为8872.12万元,同比增长173.81%。其中幻文科技+酷牛互动+天上友嘉合计业绩为2.58亿,为主力。而曾经的主营业务却成为待剥离的业务——但也要找到接盘侠,不然还将继续想办法维持着。
2、凯撒投资为主,幻文科技挖掘IP,酷牛互动+天上友嘉制造游戏,形成泛娱乐产业布局,但却还缺乏一块核心业务——发行。据读娱君了解到,凯撒的团队在游戏行业宣传发行经验却是不足,虽然一直在想法补足,却未有游戏制造方面健全,而这也直接会导致了后期游戏的成绩;
3、凯撒文化依然是大集团战略,本身不像腾讯那样具有平台渠道、流量和用户的优势;
4、缺乏打造爆款的能力,虽然研发有产品《新仙剑奇侠传3D》《唐门世界》,但却无法形成爆款IP,也只是体现自己有一定的研发能力而已;
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