游戏发行商CPS模式,这个模式是直接去游戏发行商那里做代理,用游戏发行商自己的SDK,开设独立的后台数据。
发行商CPS模式的优点:
①基本上是零投资。不需要缴纳加盟费,只需要交一些押金即可,押金用于约束代理的行为规范,只要不违规就可以全额退款。
②游戏点位高,毕竟少了一层中间商赚差价。 ③游戏资源灵活,哪个游戏火爆就去做哪个游戏,游戏的更新速度也快,能拿到一手的游戏资源。 ④由于有押金的存在,发行商对整个游戏环境监督非常严格,所以整个游戏内基本上不存在乱拉人,乱给游戏折扣的问题,如果被发现不仅要面临押金没有的风险,可能连流水也会被扣,所以整个游戏环境非常好。 ⑤内部号的重要性就不需要多讲了,没有内部号的手游代理就是没有的灵魂手游代理。
发行商CPS模式的缺点: ①单独一个发行商的话,游戏会比较少,每个发行商手里都是主打几款游戏,不像盒子那样几百种游戏,如果需要多款不同游戏的话,要接到多家的发行商后台。 ②流水结算比较慢,大部分的发行商结算周期为T+1模式,这样就会有一定的风险游戏联运和代理的区别在哪,需要代理商有一定的辨别能力,分清楚发行商的实力,千万不要接到信誉比较低的发行商,最后白忙活一场。
两种模式需要注意的事项目前市面上的手游联运盒子没有一千也有八百个,好坏质量参差不齐,因为投资不算太大,10来万就可以开公司做老板,所以这两年有很多跨行业的人开始选择做手游盒子。这就造成了行业竞争激烈,有的盒子为了收加盟费,打着夸张的广告不停的强调着行业的暴力,有意的规避了行业的风险和难度。
这里顺便科普一下为什么手游推广行业有这么高的利润。一是因为手游行业竞争比较激烈,很多厂家为了获得更多的玩家,就把利润让给了推广员,鼓励推广员去做宣传,还有一个原因就是游戏发行商将游戏运营的流量支出费用,以及流量运营风险转让给这些手游推广员,就是说游戏厂商把打广告的费用省下来给了手游推广,比如说以前游戏发行商自己花钱去打广告,广告费花了一百万米,最后才带来20万米的收入,那不是赔大发了。现在不需要花一分米,只需要找来一大堆推广员,给个承诺让他们去做,做出来了就有高额的分成,对于推广员来说付出的也只是时间成本,所以这也是个一举两得的事情。这就是为什么推广员的利润会这么高,也是发行商的一种运营策略。投资档位模式这里介绍下游戏联运盒子的档位模式,大部分的游戏盒子收费模式都分为三类,低中高三档,价格不同,他们的权限也不同,基本上分为。 A档:初级推广员,一般这种推广员需要几千元的加盟费,权限就是有个自己的后台游戏联运和代理的区别在哪,可以看到玩家信息什么的这些的基本权限,说白了就是替盒子推广游戏,赚取流水分成。 B档:中级代理加盟商,有的也叫贴牌加盟商,费用大概1-2万左右,权限是可以拥有自己的名字,可以搞个自己的名字和logo用于盒子的宣传,SDK什么的还是用公司的系统,还可以收下面的初级推广员,帮忙一起做流水。有的盒子的中级代理加盟商还可以收同级代理商,意思就是把游戏盒子平台,介绍给也想做代理的人,这样游戏盒子平台会拿出大部分的加盟费,用来奖励给介绍人,也是一种很不错的营销方法,无论是对盒子平台公司还是加盟商都是一个利润很高的盈利途径。 C档:高级代理加盟商,属于终极BOSS了,这个时候平台公司会把SDK的手游的源代码啊一些东西都卖给你,当然另外附加的东西还需要你自己去买,比如假设服务器的费用,办理公司各种的资质,开设网站的费用,ICP,等等等等吧,这些都不包含在内。这个时候的权限等于说是,又成立了一个独立的游戏盒子公司,和老东家已经成了竞争对手。这个时候可以同时去收A档和B档甚至C档,三种模式的加盟商,做这个也是需要一定的资金和技术支持,没有经验的新手不建议做这个,很容易血本无归。
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