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本文由小编夏侯俊雅精心为你寻找开启全平台公测重度PK与大范围GVG

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现如今,把经典端游进行重制推向手游行列早已成为了屡见不鲜的现象。类似于《传奇》、《热血江湖》等超级IP所复刻的手游,在玩家心中都颇为买账。于中国大陆风靡十五年,至今仍在运营的《破天一剑》也是如此。日前《破天一剑》手游正式开启全平台公测,获得了玩家的高度欢迎。由于玩家热情十分高涨,预设服务器立时爆满,大量玩家排队等待,不断加开的服务器被很快被争先恐后进入游戏的玩家挤满。

说到“还原”,很容易让人想到另一个词“复古”。一款十余年前制作的游戏,如果仅凭着对端游完全的照搬照抄,显然是不可能成就一款优秀的手游产品的。除去情怀感召之外,如何能继续获得老用户的支持,新用户的认可?这恐怕对于任何一款端改手的游戏都是一个不小的难题。改编的失败,很容易让一个超级IP从经典的神坛跌落。究竟《破天一剑》手游是如何解决这一问题,让玩家获得认同,就让我们一同解析其“还原”背后的故事。

还原的内核:重度PK与大规模GVG

“给谁玩、凭啥玩、怎么玩”这是开发商游艺春秋创作游戏的基本理念。对于《破天一剑》手游而言,一款由经典端游改编的游戏首要需要抓住的就是老用户。改编的核心自然需要根据端游深度玩具。重度PK正是《破天一剑》中最关键的一点,玩家的交互,游戏的事件以及游戏内的主要活动都出自于PK。因此,《破天一剑》手游中,核心也必然是重度PK。

玩家可以在游戏当中随意PK

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